HTML5魔塔样板V2.5.5

现在编辑器修改地图后可以直接读档生效，无需再重置地图或回放录像
存档方式优化，大幅降低单个存档的占用空间
脚本编辑器增加代码格式化的选项
事件和脚本编辑器中Ctrl+S可以进行保存
显示选择项提供颜色控制
事件的移动勇士增加前进和后退两个操作
事件编辑器的下拉框增加滚动条
通关后将询问是否进行评分
录像播放失败后可以回退到上个节点
修复已知的所有Bug，大量细节优化

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HTML5魔塔样板V2.5.4

发布15x15的版本
独立出来的公共事件
支持多重装备（一个装备可以装到多个孔上）
工具栏按钮增添至8个，快捷商店和虚拟键盘同时显示
点击状态栏的金币图标也可以打开快捷商店
等待事件提供flag:px和flag:py在0~415之间
事件：呼出存读档界面；呼出怪物手册
事件：使用道具，暂停背景音乐，暂停所有音效
type:trigger可以触发系统事件
独立开关
贴图也可以支持帧动画了
图块内置颜色选择器
标题界面增加音乐按钮
等待事件可被Ctrl（长按）跳过
部分Bug修复，大量细节优化，性能进一步得到提升

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HTML5魔塔样板V2.5.3

标题界面事件化；现在可以用事件流来处理标题界面了
动态canvas管理；无限图层，可以任意创建图层并使用
状态栏canvas化，可以自行对状态栏进行绘制
手机端新增1-7按钮，可点工具栏进行切换
事件编辑器可以查看最近使用图块和搜索图块
事件编辑器中增加增加颜色选择器
对话框里`\f`可以自带立绘效果
图片相关事件全部修改为动态canvas实现
新增事件：滚动字幕
新增事件：等待所有异步事件执行完毕
新增事件：画面闪烁
BGM缓存管理；新增事件：预加载BGM
新增天气：雾
每次到达楼层执行的事件`eachArrive`
可以控制某些图块无全局动画效果
背景/前景层的素材可以全局动画/动态Autotile效果
可以为每个装备单独设置是否按比例增加
地图编辑器中选中点高亮；双击选中素材；WASD平移大地图
修复所有Bug，部分代码重构，大量细节优化

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HTML5魔塔样板V2.5.2

怪物和NPC的行走图和朝向问题（详见文档）
可以引入WindowSkin作为对话框的背景素材
允许使用\t[标题,1.png]来绘制大头像图
对话框的宽度可以根据文本长度自动调整
\r[red]可以动态调整剧情文本的颜色
升级事件改用事件编辑器完成
每层楼都增添该层的并行事件处理
新增快捷键：N返回标题；P游戏主页；O打开工程
新增事件：设置全局属性或全局数值
新增事件：隐藏/显示状态栏
道具可以设置是否在回放时绘制道具栏或直接使用
可以同时异步移动/跳跃勇士和多个NPC
可以同时异步移动两张或以上的图片了
追加素材一次可以追加多个
菜单栏中新增虚拟键盘的弹出
修复所有已知Bug；部分细节优化

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HTML5魔塔样板V2.5.1

新增事件type:insert，可以插入另一个地点的事件执行（公共事件）
可以使用\r来控制剧情文本部分文字的颜色
新增事件type:switch，多重分歧
绘制前景/背景层时淡化其他图层
追加素材的自动调整（如白底、不规范的素材）
浏览地图时：左上角/V开启显伤；右上角/Z查看当前层大地图
允许在受到领域夹击等伤害后禁用快捷商店
升级的扣除模式，即不显示经验值，只显示升级的所需剩余值
装备增加可装备条件判定
选项界面可以使用1-9快速选择
未开启状态的快捷商店用灰色显示
修复不能在背景/前景层绘图的Bug
部分其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.5

添加绘图模式支持；可以用户手动绘图和保存
内置主动技能：二倍斩的支持，可以仿照制作其他主动技能
将按键处理移动到脚本编辑中
Alt+0\~9保存和读取当前套装
图块属性的cannotOut和cannotIn控制可通行方向（来造成悬崖效果）
支持动态Autotile自动元件（仅在事件层有效）
允许快捷商店使用共用的times
未启用的快捷商店可以隐藏或预览
开始剧情startText可以执行任意事件
对话窗口可以任意调节位置（上中下、距离顶部/底部的像素值）
楼层转换界面可以设置背景图片文字颜色等
数据统计进行分段描写，剑盾显示数值
现在可以在事件编辑器中注释内容了
存读档界面显示该存档的属性
F7键可以开启debug模式
R键可以从本地选取录像文件从头播放
吸血属性的显伤增加^；仇恨怪显示仇恨伤害
4键默认使用破冰稿或冰冻徽章或地震卷轴或上下楼器等等
血瓶的道具化选项；黄宝石增加加点选项
破炸飞增加默认音效
修复单击瞬移的拖动打怪问题
其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.4.4

tilesets可以设置图块属性（如可通行状态）
追加素材时可以更改图片色调
防作弊手段的进一步加强：打开控制台则禁止上传成绩
图块属性增加“是否可被破震”的选项
模仿怪物内置模仿临界计算器
部分其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.4.3

并行事件处理
事件：设置楼层属性
增加光环属性，还可以制作区域光环效果
将部分代码移动到脚本编辑中
（怪物属性获取、楼层传送、数据统计等）
事件改变天气或画面色调，读档后仍有效
Autotile自动元件的新增和注册
状态栏可以显示角色名字
浏览地图可以显伤
图片淡入淡出和移动图片可以将其保留
双击道具栏图标直接进入装备栏
可以设置剧情文本的字体大小
录像播放可以最高24倍速
1-6键快速设置录像播放速度；滚轮加减速
进一步加强防作弊机制
部分其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.4.2

允许导入tilesets直接使用，无需PS和注册
tilesets的素材允许以矩形方式整体绘制
Alt+0~9保存素材，Ctrl+0~9快速选中
增加了透明块的支持
装备允许按照百分比增加属性
多动画的同时播放
修复了打开存读档页面时闪屏的问题
修复了cannotMove仍然能轻按和瞬移的问题
所有已知Bug修复，部分代码重构和细节优化

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HTML5魔塔样板V2.4.1

增加背景层和前景层的图块绘制，多层图块可叠加
背景层/前景层图块的显示、隐藏、修改等事件
专门的装备页面（Q键开启）；装备系统大改造
灯光和漆黑层效果，通过插件函数方式给出
将状态栏更新和阻激夹域的计算移动到脚本编辑中
增加控制免疫阻激夹域的flag:no_zone等
打字机效果时点击显示全部文字
修复更改画面色调的Bug
修复更改剧情文本属性后读档恢复原样的问题
部分细节优化

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HTML5魔塔样板V2.4

大地图的支持
突破了5M的存档空间大小限制
可以隐藏和显示楼层贴图
事件：接收用户文本输入
同点多事件的颜色块绘制
录像播放时可以按PgUp/PgDn浏览地图
录像播放时对于瞬间移动绘制箭头
增加激光属性
可以在读档时E键直接指定编号
破炸飞可以在状态栏显示个数
部分细节优化，所有已知Bug修复

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HTML5魔塔样板V2.3.3

将怪物特殊属性定义和伤害计算函数移动到脚本编辑中
地图编辑器可以使用矩形方式绘制地图
瞬间移动可以指定存在事件的点（如怪物、门、楼梯等）
事件：画面震动
事件：更新怪物数据
贴图可自适应遮挡效果
默认不能走到将死的领域上
移动事件和跳跃事件增加“不消失”选项
获胜结局可以指定“不计入榜单”
RM动画导出器可以指定压缩比率
修改默认bgm
修复读档开启战斗动画等Bug
大量细节优化

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HTML5魔塔样板V2.3.2

适配手机端的造塔页面
启动服务的多开版本
事件：跟随效果
怪物数据导出器
RM动画导出器也能导出音效
gif播放可随着分辨率自动放缩
状态栏可随文字长度自动调整放缩
楼传器一次可以翻10层
也可以用status:exp来代替经验值的写法
V键也可以打开快捷商店
破炸在周围只有一个目标时无需转向面对它
道具效果中，无需再将null改成""才能双击编辑了
各个已知Bug的修复，部分细节优化

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HTML5魔塔样板V2.3.1

存档采用高比率压缩，单个大小是原来的1/10！
默认存档数改成100页500个
base64上传成绩，杜绝乱码
道具栏翻页
单击瞬移（菜单栏中开关）
重新补上E键打开光标
楼层属性增添地下层选项，同层传送至上楼梯
core.debug()穿墙模式不能穿出地图
core.values和core.flags存入存档
修复所有已知bug

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HTML5魔塔样板V2.3

启动服务和便捷PS工具（Mac版）
地图编辑器可以右键复制或移动图块
事件：while循环处理
事件：等待用户操作并获得按键或点击信息
地图数据统计
衰弱可以减少攻防的比例
便捷PS工具可以批量导入素材
楼层转换可以直接指定“上一楼”和“下一楼”
除Autotile外均可自动注册
地图编辑器可以使用滚轮切换楼层
支持status:x获得当前坐标
core.debug()改成调试模式，可以Ctrl穿墙
新建地图可以保留楼层属性
地图编辑器可用PageUp和PageDown切换楼层
提供大量素材，可直接取用
重写大部分教程，新增大量拓展描述
大量细节进行优化，所有已知的bug进行了修复

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HTML5魔塔样板V2.2

事件坐标可用变量指定("loc": ["flag:x", "flag:y"])
全局商店也可以使用图块编辑
高亮显示有事件的格子
对于道具和怪物自动注册该列所有未注册的素材
便捷PS工具对于白底图片可自动调整为透明背景
事件：等待用户点击(type:wait)
事件：图片移动事件(type:moveImage)
事件：设置BGM音量(type:setVolume)
提供core.rand()和core.rand2()两个随机数函数
作弊处理（最大有效生命值、匿名则最低成绩上传）
自定义状态栏绘制
最高六倍速播放
播放录像时可以C键查看怪物手册
修复标题文字太长导致无法开始游戏的问题
新增纯新手简易造塔流程
部分效果和性能的优化

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HTML5魔塔样板V2.1.1

新增事件：改变勇士行走图
楼传器落点设置
录像回放从任意存档点开始
录像过程中允许存档
血网显伤
怪物手册显示接下来的临界表
重置当前楼层地图core.resetMap()
支持部分楼层不允许浏览地图
修复部分浏览器无法进入游戏的Bug
其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.1

编辑器添加新建和删除按钮；地图自动保存
录像支持倒退（录像播放中每20步自动存档，最多存30个）
Gif支持：可以作为楼层背景图或者使用显示动图事件
图片显示增加淡入淡出效果
APP端也能下载或读取文件
地图临界显伤
单个存档清理
大数据魔塔的支持（临界计算等）
进一步对JS文件和图标进行压缩，大幅提高加载速度
修复有时候无法输入ID的问题
其他细节优化

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HTML5魔塔样板V2.0.1

道具使用效果的进一步分离
支持插件编写，用户可以根据需求来写插件了
文本编辑器支持自动补全和代码纠错
部分UI界面发生变化，更加方便和美观
所有已知Bug的修复

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HTML5魔塔样板V2.0

全GUI造塔，现在用户无需打开任何文件直接编辑JS代码了。
整体改变目录架构，将数据和逻辑进行分离
支持48x32的怪物和NPC素材
加点改成系统开关进行处理，怪物手册会列出加点值
支持带有血量上限的塔
增加前景图片绘制
便捷PS工具对于非标准的图片可以自动进行调整
录像存储机制进行修改，对于道具记录全ID
其他细节的优化

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HTML5魔塔样板V1.4.1

改变图块（setBlock事件）。
同一个点的多事件处理（做法详见文档）。
增加新地图后可以接档而不用重新开始。
增加可以接收用户输入的事件(type:input)。
滚动字幕；自动剧情文本。
可以同时show/hide多个事件。
现在可以支持滑冰和推箱子事件了。
地图中每个块的可通行方向控制（悬崖效果）。
动画支持带旋转和翻转的帧。
长按屏幕可跳过对话。
现在可以允许用户丢弃道具了（例如不会再使用的装备）。
修复行走时按键会发生动画抖动问题。
修复无法打开战斗动画的Bug。

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HTML5魔塔样板V1.4

动画！动画！！动画！！！
瞬间移动。
支持天气系统，可以在剧本中设置默认天气。
新增自定义事件-图片显示。
同时可以在剧本中设定多个背景素材。
剧情文本特性控制，人物的对话框效果。
单存档同步到服务器，下载到文件和读取。
键盘支持自动寻路操作。
浏览地图模式下可以查看怪物数据。
未成功打怪和开门则不自动存档。
重新支持楼梯穿透。
支持多结局，成绩将分开统计。
重构全局动画、行走动画和行走检测，大幅提升性能。
修复所有已知Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3.2

增加录像和回放功能。
增加统计功能，现在能看到每部塔的游戏人数、通关人数和当前MAX了。
增加浏览地图功能，玩家可以快速查看每层楼的地图。
现在保存文件到本地，以及从本地文件读档了。
可以在全局开关中设置剑盾是否作为装备存在。
修复了部分已知Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3.1：

增加虚拟键盘。
增加自动存档（回退），A键可快速读档。
修复几处较为严重的Bug。

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HTML5魔塔样板V1.3：

支持全键盘操作。
支持将某个图片作为某层的背景素材。
便捷PS工具支持更改图片色相。
支持经验升级（进阶/境界塔）。
打败怪物可以进行加点（加点塔）。
增加阻击、N连击等属性；在怪物手册有属性显示。
支持九宫格领域和大范围领域。
增加负伤。
支持各种BGM的播放。
支持不同层使用不同的地面素材；支持多个Autotile同时存在。
许多细节进行了优化，一些已知的Bug进行了修复。

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HTML5魔塔样板V1.2：

新增：本地HTTP服务器。
新增：可视化地图编辑工具。
新增：便捷PS工具。
移除了meaning.txt，现在“地图生成器”将直接从js文件中读取数字和图块对应关系。
新增：对Autotile图块的支持。
新增：怪物支持多种属性；添加仇恨属性。
移除了不再支持的checkBlock，现在对于领域和夹击无需再手动指定可能的点了。
新增：单向箭头、感叹号（单次通行）的支持。
新增：更多的默认素材，现在对于大多数地图风格无需P图，直接替换即可。
添加部分自定义事件，部分细节优化，一些已知的Bug进行了修复。

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HTML5魔塔样板V1.1：

新增：战斗过程显示，可以在设置中关闭
新增：勇士支持48*32（大图）的行走图
新增：更改画面色调
新增：文字显示支持自动换行
部分修改状态栏UI
增添Web的Markdown文档，移除原本的doc和pdf文档。
修复若干Bug。
