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# 模块 Mark ​

渲染进程模块，游戏进程不能直接使用

该模块包含了标记怪物相关的功能

- 函数
  - `markEnemy`
  - `unmarkEnemy`
  - `checkMarkedEnemy`
  - `hasMarkedEnemy`

## markEnemy() ​

ts

    declare function markEnemy(id: string): void

- 函数说明

  标记一个指定 id 的怪物

## unmarkEnemy() ​

ts

    declare function unmarkEnemy(id: string): void

- 函数说明

  取消标记指定 id 的怪物

## checkMarkedEnemy() ​

ts

    declare function checkMarkedEnemy(): void

- 函数说明

  检查所有标记的怪物状态

## hasMarkedEnemy() ​

ts

    declare function hasMarkedEnemy(id: string): boolean

- 函数说明

  判断一个怪物是否被标记