版本号：2.09
更新时间：2025/5/2
更新内容：
修复MT42牢骑动画错位问题
修复帧动画插件的动画显示和音频问题
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版本号：2.08
更新时间：2025/4/15
更新内容：
修复了怪物战后脚本的问题
重做了怪物真实属性
修改了手册区分算法
现在固伤改回damage且正确生效
全塔属性增加动画高帧率选项，可以提升animate动画帧率（高帧率动画请重做样板自带animate文件，否则表现形式为3倍速播放），帧动画帧率默认60FPS
对样板动画功能进行扩充，现在动画可以倒放、循环、暂停、移动（事件-特效表现分区）
对帧动画功能进行扩充，帧动画/特效增加暂停、倒放、循环控制、动画移动，可以通过编号对帧动画进行单个删除（事件-音像处理分区）
帧动画、样板动画循环播放进入存档
胜利（不继续游戏）、重开游戏、游戏失败时清空样板动画、帧动画列表
修复隐藏背景/前景图块及转变背景/前景图块为0对enemys，enemy48，npcs，npc48不生效的问题
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版本号：2.07
更新时间：2025/4/10
更新内容：
修复了怪物战后事件的问题

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版本号：2.06
更新时间：2025/4/3
更新内容：
修复事件块绘制描边文字的字体大小出问题的bug，同时加上容易观察的默认值

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版本号：2.05
更新时间：2025/3/30
更新内容：
修复阻击
对怪物真实属性进行大幅度改动

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版本号：2.04
更新时间：2025/3/21
更新内容：
修复阻击不移动的问题

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版本号：2.03
更新时间：2025/3/09
更新内容：
修改了新自定义状态栏的update_infowindow的相关数值，现在文本稍微更好看了点
修改了记事本的使用方式，现在不会炸录像了

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版本号：2.02
更新时间：2025/3/06
更新内容：
移除存读档中的core.material.enemys，core.material.enemys将不会再被存档记录，如需游戏进程中更改怪物属性，请使用core.setEnemy (id, name, value, operator）或对应事件块。
在移动事件中增加等待一段时间的选项，使得移动事件中途可以停顿一段时间且不影响所停在的图块的情况下再继续移动。
更改ui的功能区布局。

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版本号：2.01
更新时间：2025/3/05
更新内容：
增加点位修改怪物特殊属性的事件
修改修改楼层信息的事件块描述 

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版本号：2.0
更新时间：2025/3/05
更新内容：
将整个旧版鸽窝样板的ui界面整合进新样板，玩家可以通过设置-系统设置-偏好设置自行选择。

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版本号：1.05
更新时间：2025/3/04
更新内容：
增加单次点击即可使用的道具的列表，可在自定义状态栏中自行修改，默认设置楼传、手册与记事本。

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版本号：1.04
更新时间：2025/3/02
更新内容：
修复了部分楼层外墙可破震的问题
修复了回放录像过程中的存档按钮无法点击的问题

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版本号：1.03
更新时间：2025/2/27
更新内容：
将封面图片名称从bg1改为bg，以直接适配网站生成封面

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版本号：1.02
更新时间：2025/2/24
更新内容：
将1.01的所有额外功能全部置入 系统设置 里的 偏好设置 ，且可继承至所有通过该样板改动的塔

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版本号：1.01
更新时间：2025/2/24
更新内容：
增加了许多插件功能在游戏开始时的开关