var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = 
{
	"commonEvent": {
		"加点事件": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "通过传参，flag:arg1 表示当前应该的加点数值"
			},
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "攻击+${1*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:atk",
								"operator": "+=",
								"value": "1*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "防御+${2*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:def",
								"operator": "+=",
								"value": "2*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "生命+${200*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:hp",
								"operator": "+=",
								"value": "200*flag:arg1"
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"回收钥匙商店": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "此事件在全局商店中被引用了(全局商店keyShop)"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "解除引用前勿删除此事件"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "玩家在快捷列表（V键）中可以使用本公共事件"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "1",
				"data": [
					{
						"type": "choices",
						"text": "\t[商人,trader]你有多余的钥匙想要出售吗？",
						"choices": [
							{
								"text": "黄钥匙（10金币）",
								"color": [
									255,
									255,
									0,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "item:yellowKey >= 1",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:yellowKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "10"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有黄钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "蓝钥匙（50金币）",
								"color": [
									0,
									0,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "item:blueKey >= 1",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:blueKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "50"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有蓝钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "离开",
								"action": [
									{
										"type": "exit"
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"游戏说明": [
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "游戏简介",
						"action": [
							"h5版本是按照flash版复刻，其中部分对话使用的魔塔盛宴的版本。",
							"地图复制：数码宝贝51、641\n部分事件复制：小艾\n默认背景音乐：无；可在切换音乐处设置\n游戏音乐、怪物显伤等开关可以在系统设置里打开和关闭",
							"想要获得更详细的介绍，可以在菜单——游戏信息——游戏主页中进入本塔的评论区，查看置顶评论。",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "游戏结局",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "flag:addhp",
								"true": [
									"疯狂加血模式下，本塔有且仅有一个专属结局。",
									{
										"type": "insert",
										"name": "游戏说明"
									}
								],
								"false": [
									"本塔共有四个结局。\n在原版魔塔中，使用下楼器和破墙镐（或下楼器和地震卷轴）可以封印魔王，因此，这个版本如保留下楼器和破墙镐（或下楼器和地震卷轴）击败魔王，即可打出True End，否则为Normal End。",
									"不论是Normal End还是True End，都分为穿墙结局和不穿墙结局，如果从未使用对话穿墙，可以打出不穿墙结局。",
									{
										"type": "insert",
										"name": "游戏说明"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "对话穿墙",
						"action": [
							"在与老人对话后，或购买商人的物品并再次对话后，可以立即清除，或走一步再清除身边的某一堵墙（不必是暗墙）。",
							"这期间不能瞬移、打怪、开门和使用道具，否则穿墙会失败。",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "切换音乐",
						"action": [
							{
								"type": "choices",
								"choices": [
									{
										"text": "精灵石 3个小萝莉在一起",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "xiaoluoli.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 晚上家里和镇子",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "2"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "wan.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 黄昏的镇子",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "3"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "huang.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "仙境传说-守候永恒的爱",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "4"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "xian.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 精灵石传说",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "5"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "chuanshuo.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 ed【神曲】",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "6"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "ed.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 幸福之花",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "7"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "hua.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "精灵石 迷宫",
										"action": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "flag:bgm",
												"value": "8"
											},
											{
												"type": "playBgm",
												"name": "migong.mp3"
											}
										]
									},
									{
										"text": "离开",
										"action": []
									}
								]
							},
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "返回游戏",
						"action": []
					}
				]
			}
		],
		"对话": [
			{
				"type": "switch",
				"condition": "flag:arg1",
				"caseList": [
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'谢谢你救了我，为了感谢你的帮助请收下这些礼物。'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话2",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "3",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'我不给你怪物手册 你已经有怪物手册了'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话3",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "4",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'你对话之后没有神秘的能力'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话4",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "6",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:arg2 == 4)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'购买物品之后再与商人对话，他会告诉你一些重要的消息。'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话6",
										"value": "1"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'魔塔共有50层，每10层为一个区域。如果不打败此区域的头目就不能到更高的地方。'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话602",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "7",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'你的攻击比敌人防御高时就能对他造成伤害 你防御比敌人攻击高或一样时就能无伤'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话7",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "12",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'本塔有很多暗墙 比如5 9 12 14 16 18层 你都找到了吗'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话12",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "15",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'十字架对兽人和吸血鬼是神器 它被藏在这之上的某层中'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话15",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "16",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'整个魔塔有2把藏在墙里的红钥匙'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话16",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "18",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'在这区域不多次提升攻击力 就不能打败石头人 切记前人教训'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话18",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "21",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'大法师住在25楼 他是魔塔的主人 以你现在的状态去攻击他简直就是自杀 你应当在取得更高级别的道具后再去打败他'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话21",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "23",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'我没有什么可说的，但有一个确切的消息藏在这个楼层'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话23",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "27",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'如果你没有使用过4层的祭坛 在12层供奉不超过4次 那么祝贺你 你的前期是比较成功的'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话27",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "31",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:arg2 == 1)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'你居然买了我的钥匙 那我就告诉你一个秘密 魔塔里有个幸运金币 拥有它在打败敌人后能获得2倍的金币'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话3102",
										"value": "1"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'双手剑士的攻击力太高了 你最好到能对他一击必杀时再与他战斗, 但是如果他主动攻击你, 你仍然会受到一次伤害'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话31",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "33",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'别匆忙, 放慢速度'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话33",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "36",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'不用找了 本层没有暗道, 但是如果你能用好移动宝物 可以省很多血'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话36",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "37",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'你需要用地震卷轴才能取走这里的所有宝物 当然你也可以不取 51层魔塔最好玩的地方就是道具有多种用法'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话37",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "38",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'存放圣剑的房间的门坏了 你只能用其他方法进去'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话38",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "39",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:arg2 == 1)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'谜题 在3点 拥有传送功能的密宝 就会出现'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话39",
										"value": "1"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'你居然买了我的钥匙 那我就告诉你一个秘密 神圣剑有3种方法可以得到 不同的方法路线也会不同'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话3902",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "42",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'巫师会用魔法攻击路过的人 在2个魔法警卫间通过会使你的生命减少一半'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话42",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "45",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:arg3 == 3)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'神圣盾能防御魔法攻击 但它被藏在异空间的楼层内'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话45",
										"value": "1"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:content",
										"value": "'44楼被藏在异空间 你只能用移动宝物才能到达'"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:对话4502",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"case": "46",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'41层其实是左右对称的 你应该能发现 打怪时如果不和怪物重叠 可以规避一些魔法攻击'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话46",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "47",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'如果要打败魔龙你需要 圣剑 圣盾 屠龙匕 或更高等级的装备'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话47",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "48",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:content",
								"value": "'像骰子上5一样的形状是一种封印魔法 你最好记住 它在与魔王战斗时可能有用 什么 别说胡话了 这房间没有魔法警卫'"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:对话48",
								"value": "1"
							}
						]
					},
					{
						"case": "default",
						"action": []
					}
				]
			},
			{
				"type": "if",
				"condition": "flag:arg4",
				"true": [
					"\t[商人,woman]${flag:content}"
				],
				"false": [
					"\t[老人,man]${flag:content}"
				]
			},
			{
				"type": "switch",
				"condition": "flag:arg1",
				"caseList": [
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "playSound",
								"name": "item.mp3"
							},
							{
								"type": "addValue",
								"name": "status:money",
								"value": "1000"
							},
							{
								"type": "tip",
								"text": "获得1000金币"
							}
						]
					},
					{
						"case": "default",
						"action": []
					}
				]
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "flag:talking",
				"value": "0"
			},
			{
				"type": "hide",
				"loc": [
					"core.nextX()",
					"core.nextY()"
				],
				"remove": true,
				"time": 500
			}
		],
		"商人": [
			{
				"type": "switch",
				"condition": "parseInt(core.status.floorId.substring(2))",
				"caseList": [
					{
						"case": "6",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "50"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'一把蓝钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "7",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "50"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'五把黄钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "12",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "800"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'一把红钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "15",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "200"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'一把蓝钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "31",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "1000"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'一把蓝钥匙, 四把黄钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "38",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "200"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:alt",
								"value": "1"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'大甩卖! 三把黄钥匙只要200金币, 先到先得!'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "39",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "2000"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'三把蓝钥匙'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "45",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "1000"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:alt",
								"value": "1"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'你出1000金币, 我就帮你回复2000点生命值'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "47",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:money",
								"value": "4000"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "flag:item",
								"value": "'地震卷轴'"
							}
						]
					},
					{
						"case": "default",
						"action": []
					}
				]
			},
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[商人,woman]${flag:alt ? flag:item : '我有'+flag:item+', 你出'+flag:money+'金币就卖给你'}",
				"choices": [
					{
						"text": "我太需要了",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(status:money >= flag:money)",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "flag:money"
									},
									{
										"type": "switch",
										"condition": "parseInt(core.status.floorId.substring(2))",
										"caseList": [
											{
												"case": "6",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:blueKey",
														"operator": "+=",
														"value": "1"
													}
												]
											},
											{
												"case": "7",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:yellowKey",
														"operator": "+=",
														"value": "5"
													}
												]
											},
											{
												"case": "12",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:redKey",
														"operator": "+=",
														"value": "1"
													}
												]
											},
											{
												"case": "15",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:blueKey",
														"operator": "+=",
														"value": "1"
													}
												]
											},
											{
												"case": "31",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:yellowKey",
														"operator": "+=",
														"value": "4"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:blueKey",
														"operator": "+=",
														"value": "1"
													}
												]
											},
											{
												"case": "38",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:yellowKey",
														"operator": "+=",
														"value": "3"
													}
												]
											},
											{
												"case": "39",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:blueKey",
														"operator": "+=",
														"value": "3"
													}
												]
											},
											{
												"case": "45",
												"action": [
													{
														"type": "playSound",
														"name": "item.mp3"
													},
													{
														"type": "setValue",
														"name": "status:hp",
														"operator": "+=",
														"value": "2000"
													}
												]
											},
											{
												"case": "47",
												"action": [
													{
														"type": "setValue",
														"name": "item:earthquake",
														"operator": "+=",
														"value": "1"
													}
												]
											},
											{
												"case": "default",
												"action": []
											}
										]
									},
									{
										"type": "function",
										"function": "function(){\nvar name = core.status.floorId + '@' + core.nextX() + '@' + core.nextY() + '@' + 'A';\ncore.setFlag(name, 1);\n}"
									}
								],
								"false": [
									"\t[商人,woman]你的金币不够${flag:money}枚，无法交易！"
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "下次再说",
						"action": []
					}
				]
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "flag:alt",
				"value": "0"
			}
		],
		"商店": [
			{
				"type": "if",
				"condition": "(flag:times1===0)",
				"true": [
					{
						"type": "setValue",
						"name": "flag:times1",
						"value": "1"
					}
				]
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "flag:money1",
				"value": "20+10*flag:times1*(flag:times1-1)"
			},
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[祭坛,blueShop]如果供奉${flag:money1}金币, 便可以增加你的力量, 你想要什么呢…",
				"choices": [
					{
						"text": "生命+${100*flag:times1}",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(status:money>=flag:money1)",
								"true": [
									{
										"type": "playSound",
										"name": "item.mp3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:hp",
										"operator": "+=",
										"value": "100*flag:times1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "flag:money1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:times1",
										"operator": "+=",
										"value": "1"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "tip",
										"text": "你的金币不足${flag:money1}枚，无法供奉！"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "攻击+${2*flag:ratio}",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(status:money>=flag:money1)",
								"true": [
									{
										"type": "playSound",
										"name": "item.mp3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:atk",
										"operator": "+=",
										"value": "2*flag:ratio"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "flag:money1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:times1",
										"operator": "+=",
										"value": "1"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "tip",
										"text": "你的金币不足${flag:money1}枚，无法供奉！"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "防御+${4*flag:ratio}",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(status:money>=flag:money1)",
								"true": [
									{
										"type": "playSound",
										"name": "item.mp3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:def",
										"operator": "+=",
										"value": "4*flag:ratio"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "flag:money1"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:times1",
										"operator": "+=",
										"value": "1"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "tip",
										"text": "你的金币不足${flag:money1}枚，无法供奉！"
									},
									{
										"type": "insert",
										"name": "商店"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"text": "离开",
						"action": []
					}
				]
			}
		],
		"记事本": [
			"修改内容：\n10F骷髅人和骷髅士兵直接围一圈排在中间，必须击败这八个怪物才能在最上方正中间出现骷髅队长，击败骷髅队长后爆出战利品和出现上楼梯\n15F大章鱼打败后只会删除其身体\n20F吸血鬼不隐藏，大蝙蝠不消失",
			"32F楼梯位置右移一格，并且首次上楼直接触发骑士队长而不是要走一步才触发\n删除40F红门事件，击败40F门里这13个怪物后爆出战利品和出现上楼梯\n41F打败左侧高级巫师后直接显示右侧高级巫师\n机关门仍然是与对应怪物战斗开启而不是在对应位置战斗\n无te",
			"怪物方面的变动：\n怪物根据周围怪物最近距离获得加成\n加成与最近距离平方成反比\n例如，怪物的最近怪物距离为1，则获得100%的攻防加成，距离为√2，则获得50%的攻防加成\n为32F的事件添加了击杀位置，可以吃到距离加成\n但是42F处刑骑士队长没有这个加成",
			"注意：\n现在上下楼出现在楼梯上\n48F圣剑门是坏的\n怪物移动到事件点后，这个事件可能就无法触发了，例如：33F骑士剑机关\n42F其他怪物移动到原来的骑士队长位置后，从背后击杀会击杀无加成的骑士队长\n合理规划，以防卡死"
		],
		"顺时针旋转": [
			{
				"type": "for",
				"name": "temp:A",
				"from": "0",
				"to": "12",
				"step": "1",
				"data": [
					{
						"type": "for",
						"name": "temp:B",
						"from": "0",
						"to": "12",
						"step": "1",
						"data": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "((core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')||['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B)))",
								"true": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(12>(temp:A+temp:B))",
										"true": [
											{
												"type": "if",
												"condition": "(temp:A>=temp:B)",
												"true": [
													{
														"type": "move",
														"loc": [
															"temp:A",
															"temp:B"
														],
														"time": 100,
														"keep": true,
														"async": true,
														"steps": [
															"right:1"
														]
													}
												],
												"false": [
													{
														"type": "move",
														"loc": [
															"temp:A",
															"temp:B"
														],
														"time": 100,
														"keep": true,
														"async": true,
														"steps": [
															"up:1"
														]
													}
												]
											}
										],
										"false": [
											{
												"type": "if",
												"condition": "(12===(temp:A+temp:B))",
												"true": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(temp:A>temp:B)",
														"true": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"down:1"
																]
															}
														],
														"false": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "(temp:A===temp:B)",
																"true": [],
																"false": [
																	{
																		"type": "move",
																		"loc": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true,
																		"steps": [
																			"up:1"
																		]
																	}
																]
															}
														]
													}
												],
												"false": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(temp:A>temp:B)",
														"true": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"down:1"
																]
															}
														],
														"false": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"left:1"
																]
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "waitAsync"
			}
		],
		"逆时针旋转": [
			{
				"type": "for",
				"name": "temp:A",
				"from": "0",
				"to": "12",
				"step": "1",
				"data": [
					{
						"type": "for",
						"name": "temp:B",
						"from": "0",
						"to": "12",
						"step": "1",
						"data": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "((core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')||['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B)))",
								"true": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(12>(temp:A+temp:B))",
										"true": [
											{
												"type": "if",
												"condition": "(temp:A>temp:B)",
												"true": [
													{
														"type": "move",
														"loc": [
															"temp:A",
															"temp:B"
														],
														"time": 100,
														"keep": true,
														"async": true,
														"steps": [
															"left:1"
														]
													}
												],
												"false": [
													{
														"type": "move",
														"loc": [
															"temp:A",
															"temp:B"
														],
														"time": 100,
														"keep": true,
														"async": true,
														"steps": [
															"down:1"
														]
													}
												]
											}
										],
										"false": [
											{
												"type": "if",
												"condition": "(12===(temp:A+temp:B))",
												"true": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(temp:A>temp:B)",
														"true": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"left:1"
																]
															}
														],
														"false": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "(temp:A===temp:B)",
																"true": [],
																"false": [
																	{
																		"type": "move",
																		"loc": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true,
																		"steps": [
																			"right:1"
																		]
																	}
																]
															}
														]
													}
												],
												"false": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(temp:A>=temp:B)",
														"true": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"up:1"
																]
															}
														],
														"false": [
															{
																"type": "move",
																"loc": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true,
																"steps": [
																	"right:1"
																]
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "waitAsync"
			}
		],
		"镜像对称": [
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:C",
				"value": "-1"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:D",
				"value": "-1"
			},
			{
				"type": "switch",
				"condition": "status:direction",
				"caseList": [
					{
						"case": "'left'",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:D",
								"value": "status:y"
							}
						]
					},
					{
						"case": "'right'",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:D",
								"value": "status:y"
							}
						]
					},
					{
						"case": "'up'",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:C",
								"value": "status:x"
							}
						]
					},
					{
						"case": "'down'",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:C",
								"value": "status:x"
							}
						]
					},
					{
						"case": "default",
						"action": [
							{
								"type": "comment",
								"text": "当没有符合的值的场合执行default事件"
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "if",
				"condition": "(temp:C===-1)",
				"true": [
					{
						"type": "if",
						"condition": "((temp:D<=1)||(temp:D>=11))",
						"true": [],
						"false": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(temp:D<=6)",
								"true": [
									{
										"type": "for",
										"name": "temp:A",
										"from": "1",
										"to": "11",
										"step": "1",
										"data": [
											{
												"type": "for",
												"name": "temp:B",
												"from": "1",
												"to": "-1+temp:D",
												"step": "1",
												"data": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,2*temp:D-temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"2*temp:D-temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"2*temp:D-temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													},
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,2*temp:D-temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"2*temp:D-temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"2*temp:D-temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "for",
										"name": "temp:A",
										"from": "1",
										"to": "11",
										"step": "1",
										"data": [
											{
												"type": "for",
												"name": "temp:B",
												"from": "1+temp:D",
												"to": "11",
												"step": "1",
												"data": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,2*temp:D-temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"2*temp:D-temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"2*temp:D-temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													},
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,2*temp:D-temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"2*temp:D-temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"2*temp:D-temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					}
				],
				"false": [
					{
						"type": "if",
						"condition": "((temp:C<=1)||(temp:C>=11))",
						"true": [],
						"false": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(temp:C<=6)",
								"true": [
									{
										"type": "for",
										"name": "temp:A",
										"from": "1",
										"to": "-1+temp:C",
										"step": "1",
										"data": [
											{
												"type": "for",
												"name": "temp:B",
												"from": "1",
												"to": "11",
												"step": "1",
												"data": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(2*temp:C-temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"2*temp:C-temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"2*temp:C-temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													},
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(2*temp:C-temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"2*temp:C-temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"2*temp:C-temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "for",
										"name": "temp:A",
										"from": "1+temp:C",
										"to": "11",
										"step": "1",
										"data": [
											{
												"type": "for",
												"name": "temp:B",
												"from": "1",
												"to": "11",
												"step": "1",
												"data": [
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(2*temp:C-temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"2*temp:C-temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"2*temp:C-temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													},
													{
														"type": "if",
														"condition": "(core.getBlockCls(2*temp:C-temp:A,temp:B)==='enemys')",
														"true": [
															{
																"type": "if",
																"condition": "['upFloor','downFloor'].includes(core.getBlockId(temp:A,temp:B))",
																"true": [
																	{
																		"type": "jump",
																		"from": [
																			"temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"to": [
																			"2*temp:C-temp:A",
																			"temp:B"
																		],
																		"time": 100,
																		"keep": true,
																		"async": true
																	}
																]
															},
															{
																"type": "jump",
																"from": [
																	"2*temp:C-temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"to": [
																	"temp:A",
																	"temp:B"
																],
																"time": 100,
																"keep": true,
																"async": true
															}
														]
													}
												]
											}
										]
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "waitAsync"
			}
		],
		"40层": [
			"\t[骑士队长,yellowKnight]这次先饶了你，下次碰到我会和你正式的决斗，你最好投降。",
			{
				"type": "playSound",
				"name": "door.mp3"
			},
			{
				"type": "if",
				"condition": "(blockId:6,8==='specialDoor')",
				"true": [
					{
						"type": "openDoor",
						"loc": [
							6,
							8
						],
						"floorId": "MT40"
					}
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "21",
				"loc": [
					[
						2,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "21",
				"loc": [
					[
						3,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "21",
				"loc": [
					[
						4,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "27",
				"loc": [
					[
						8,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "27",
				"loc": [
					[
						9,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "27",
				"loc": [
					[
						10,
						2
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "32",
				"loc": [
					[
						3,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "32",
				"loc": [
					[
						4,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "32",
				"loc": [
					[
						5,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "28",
				"loc": [
					[
						7,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "28",
				"loc": [
					[
						8,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "28",
				"loc": [
					[
						9,
						4
					]
				]
			},
			{
				"type": "setBlock",
				"number": "87",
				"loc": [
					[
						6,
						1
					]
				]
			}
		]
	}
}