var events_c12a15a8_c380_4b28_8144_256cba95f760 = 
{
	"commonEvent": {
		"加点事件": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "通过传参，flag:arg1 表示当前应该的加点数值"
			},
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "攻击+${1*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:atk",
								"operator": "+=",
								"value": "1*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "防御+${2*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:def",
								"operator": "+=",
								"value": "2*flag:arg1"
							}
						]
					},
					{
						"text": "生命+${200*flag:arg1}",
						"action": [
							{
								"type": "setValue",
								"name": "status:hp",
								"operator": "+=",
								"value": "200*flag:arg1"
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"游戏说明": [
			{
				"type": "choices",
				"choices": [
					{
						"text": "游戏简介",
						"action": [
							"h5版本是按照flash版复刻，其中部分对话使用的魔塔盛宴的版本。",
							"地图复制：数码宝贝51、641\n部分事件复制：小艾\n游戏音乐、怪物显伤等开关可以在系统设置里打开和关闭",
							"想要获得更详细的介绍，可以在菜单——游戏信息——游戏主页中进入本塔的评论区，查看置顶评论。",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "mod声明",
						"action": [
							"此处填写mod修改内容",
							{
								"type": "insert",
								"name": "游戏说明"
							}
						]
					},
					{
						"text": "返回游戏",
						"action": []
					}
				]
			}
		],
		"记事本": [
			"\t[记事本,wand]你点什么？你敢再点一次！魔塔不需要像我这样废物的道具，来人给我杀了。",
			{
				"type": "playSound",
				"name": "bomb.mp3"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "status:hp",
				"value": "0"
			}
		],
		"回收钥匙商店": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "此事件在全局商店中被引用了(全局商店keyShop)"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "解除引用前勿删除此事件"
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "玩家在快捷列表（V键）中可以使用本公共事件"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "1",
				"data": [
					{
						"type": "choices",
						"text": "\t[商人,trader]你有多余的钥匙想要出售吗？",
						"choices": [
							{
								"text": "黄钥匙（10金币）",
								"color": [
									255,
									255,
									0,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(item:yellowKey >= 1)",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:yellowKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "10"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有黄钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "蓝钥匙（50金币）",
								"color": [
									0,
									0,
									255,
									1
								],
								"action": [
									{
										"type": "if",
										"condition": "(item:blueKey >= 1)",
										"true": [
											{
												"type": "setValue",
												"name": "item:blueKey",
												"operator": "-=",
												"value": "1"
											},
											{
												"type": "setValue",
												"name": "status:money",
												"operator": "+=",
												"value": "50"
											}
										],
										"false": [
											"\t[商人,trader]你没有蓝钥匙！"
										]
									}
								]
							},
							{
								"text": "离开",
								"action": [
									{
										"type": "exit"
									}
								]
							}
						]
					}
				]
			}
		],
		"使用黄炸弹": [
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:X",
				"value": "-1+status:x"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:Y",
				"value": "-1+status:y"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "flag:可能存在红炸弹",
				"value": "false"
			},
			{
				"type": "tip",
				"text": "点击空地布设炸弹，点击炸弹拆除，点击非空地退出"
			},
			{
				"type": "function",
				"function": "function(){\n//core.setFlag('可能存在红炸弹', false);\n}"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "true",
				"data": [
					{
						"type": "showImage",
						"code": 1,
						"image": "range.png",
						"loc": [
							"32*(temp:X-1)",
							"32*(temp:Y-1)"
						],
						"opacity": 1,
						"time": 0
					},
					{
						"type": "wait",
						"forceChild": true,
						"data": [
							{
								"case": "mouse",
								"px": [
									0,
									416
								],
								"py": [
									0,
									416
								],
								"action": [
									{
										"type": "comment",
										"text": "判断点击的位置是否为空地"
									},
									{
										"type": "function",
										"function": "function(){\n//console.log(flags.x, flags.y);\n//console.log(typeof(flags.x));\n\nconst floorId = core.status.floorId;\ncore.setFlag('允许布设', 0);\nconst 炸弹列表 = core.getFlag('炸弹列表', {});\nconst 炸弹坐标字符串 = flags.x.toString() + ',' + flags.y.toString() + ',' + floorId;\nconst 炸弹坐标 = [flags.x, flags.y, floorId];\nconst 炸弹类型 = core.getFlag('布设炸弹类型');\n\n\nconst 钥匙需求 = core.getFlag('钥匙需求');\nlet 钥匙类型;\nswitch (炸弹类型) {\ncase 'yellowBomb':\n\t钥匙类型 = 'yellowKey';\n\tbreak;\ncase 'blueBomb':\n\t钥匙类型 = 'blueKey';\n\tbreak;\ncase 'redBomb':\n\t钥匙类型 = 'redKey';\n\tbreak;\ndefault:\n}\n//如果点击的位置在炸弹列表中，则需要清除炸弹\nif (炸弹列表.hasOwnProperty(炸弹坐标字符串)) {\n\tswitch (炸弹列表[炸弹坐标字符串].炸弹类型) {\n\tcase 'yellowBomb':\n\t\t钥匙类型 = 'yellowKey';\n\t\tbreak;\n\tcase 'blueBomb':\n\t\t钥匙类型 = 'blueKey';\n\t\tbreak;\n\tcase 'redBomb':\n\t\t钥匙类型 = 'redKey';\n\t\tbreak;\n\tdefault:\n\t}\n\tcore.addItem(钥匙类型, 钥匙需求[钥匙类型]);\n\t//core.updateStatusBar();\n\n\tcore.setBgFgBlock('bg', 0, flags.x, flags.y, floorId);\n\tdelete 炸弹列表[炸弹坐标字符串];\n\t//console.log(炸弹列表);\n\n} else if (core.getBlockId(flags.x, flags.y, floorId) === null) {\n\t//如果点击的位置不在炸弹列表中，且为空地，则需要布设炸弹\n\tcore.setFlag('允许布设', 1);\n\t//如果对应钥匙>=钥匙需求[钥匙类型]\n\tif (core.itemCount(钥匙类型) >= 钥匙需求[钥匙类型]) {\n\t\tcore.addItem(钥匙类型, -钥匙需求[钥匙类型]);\n\n\t\tcore.setBgFgBlock('bg', 炸弹类型, flags.x, flags.y, floorId);\n\n\t\t炸弹列表[炸弹坐标字符串] = {};\n\t\t炸弹列表[炸弹坐标字符串].坐标 = [flags.x, flags.y, floorId];\n\t\t炸弹列表[炸弹坐标字符串].炸弹类型 = 炸弹类型;\n\n\t\tif (炸弹类型 === 'redBomb') {\n\t\t\t//console.log('可能存在红炸弹');\n\t\t\tcore.setFlag('可能存在红炸弹', true);\n\t\t}\n\t\t//console.log(炸弹列表);\n\t} else {\n\t\t//console.log(core.getBlockInfo(钥匙类型).name + '不足');\n\t\tcore.drawTip(core.getBlockInfo(钥匙类型).name + '不足，不能布设' + core.getBlockInfo(炸弹类型).name);\n\t}\n} else {\n\t//点击的位置既不在炸弹列表中，也不是空地，则删除标记，退出公共事件\n\tcore.insertAction([{ \"type\": \"hideImage\", \"code\": 1, \"time\": 0 },\n\t\t{ \"type\": \"break\", \"n\": 1 },\n\t]);\n}\n}"
									}
								]
							},
							{
								"case": "keyboard",
								"keycode": "49",
								"action": [
									{
										"type": "comment",
										"text": "当按下1时执行此事件"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:布设炸弹类型",
										"value": "'yellowBomb'"
									},
									{
										"type": "tip",
										"text": "切换为黄炸弹",
										"icon": "yellowBomb"
									}
								]
							},
							{
								"case": "keyboard",
								"keycode": "50",
								"action": [
									{
										"type": "comment",
										"text": "当按下2时执行此事件"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:布设炸弹类型",
										"value": "'blueBomb'"
									},
									{
										"type": "tip",
										"text": "切换为蓝炸弹",
										"icon": "blueBomb"
									}
								]
							},
							{
								"case": "keyboard",
								"keycode": "51",
								"action": [
									{
										"type": "comment",
										"text": "当按下3时执行此事件"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:布设炸弹类型",
										"value": "'redBomb'"
									},
									{
										"type": "tip",
										"text": "切换为红炸弹",
										"icon": "redBomb"
									}
								]
							}
						]
					},
					{
						"type": "hideImage",
						"code": 1,
						"time": 0
					}
				]
			},
			{
				"type": "function",
				"function": "function(){\n//console.log('公共事件结束');\ncore.TimeBomb(core.getFlag('爆炸倒计时'), core.getFlag('可能存在红炸弹'));\n}"
			},
			{
				"type": "tip",
				"text": "退出炸弹布设"
			}
		]
	},
	"CommonEventTemplate": {
		"检测音乐如果没有开启则系统提示开启": [
			{
				"type": "if",
				"condition": "(!core.musicStatus.bgmStatus)",
				"true": [
					"\t[系统提示]你当前音乐处于关闭状态，本塔开音乐游戏效果更佳"
				],
				"false": []
			}
		],
		"仿新新魔塔一次性商人": [
			{
				"type": "if",
				"condition": "switch:A",
				"true": [
					"\t[行商,trader]\b[this]这是购买我的道具后我给玩家的提示。",
					{
						"type": "comment",
						"text": "下一条指令可视情况使用或不使用"
					},
					{
						"type": "hide",
						"remove": true,
						"time": 250,
						"loc": [
							[]
						]
					}
				],
				"false": [
					{
						"type": "confirm",
						"text": "我有3把黄钥匙，\n你出50金币就卖给你。",
						"yes": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "status:money>=50",
								"true": [
									{
										"type": "setValue",
										"name": "status:money",
										"operator": "-=",
										"value": "50"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "item:yellowKey",
										"operator": "+=",
										"value": "3"
									},
									{
										"type": "playSound",
										"name": "确定",
										"stop": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "switch:A",
										"value": "true"
									}
								],
								"false": [
									{
										"type": "playSound",
										"name": "操作失败"
									},
									"\t[行商,trader]\b[this]你的金币不足！"
								]
							}
						],
						"no": []
					}
				]
			}
		],
		"全地图选中一个点": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "全地图选中一个点，需要用鼠标或触屏操作"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:X",
				"value": "status:x"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "temp:Y",
				"value": "status:y"
			},
			{
				"type": "tip",
				"text": "再次点击闪烁位置确认"
			},
			{
				"type": "while",
				"condition": "true",
				"data": [
					{
						"type": "drawSelector",
						"image": "winskin.png",
						"code": 1,
						"x": "32*temp:X",
						"y": "32*temp:Y",
						"width": 32,
						"height": 32
					},
					{
						"type": "wait"
					},
					{
						"type": "if",
						"condition": "(flag:type === 1)",
						"true": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "((temp:X===flag:x)&&(temp:Y===flag:y))",
								"true": [
									{
										"type": "break",
										"n": 1
									}
								]
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:X",
								"value": "flag:x"
							},
							{
								"type": "setValue",
								"name": "temp:Y",
								"value": "flag:y"
							}
						]
					}
				]
			},
			{
				"type": "drawSelector",
				"code": 1
			},
			{
				"type": "comment",
				"text": "流程进行到这里可以对[X,Y]点进行处理，比如"
			},
			{
				"type": "closeDoor",
				"id": "yellowDoor",
				"loc": [
					"temp:X",
					"temp:Y"
				]
			}
		],
		"多阶段Boss战斗": [
			{
				"type": "comment",
				"text": "多阶段boss，请直接作为战后事件使用"
			},
			{
				"type": "setValue",
				"name": "switch:A",
				"operator": "+=",
				"value": "1"
			},
			{
				"type": "switch",
				"condition": "switch:A",
				"caseList": [
					{
						"case": "1",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "redSlime",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[2阶段boss,redSlime]\b[this]你以为你已经打败我了吗？没听说过史莱姆有九条命吗？"
						]
					},
					{
						"case": "2",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "blackSlime",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[3阶段boss,blackSlime]\b[this]不能消灭我的，只会让我更强大！"
						]
					},
					{
						"case": "3",
						"action": [
							{
								"type": "setBlock",
								"number": "slimelord",
								"loc": [
									[]
								]
							},
							"\t[4阶段boss,slimelord]\b[this]我还能打！"
						]
					},
					{
						"case": "4",
						"action": [
							"\t[4阶段boss,slimelord]我一定会回来的！"
						]
					}
				]
			}
		],
		"阿狸的音乐盒": [
			{
				"type": "choices",
				"text": "\t[阿狸,ali]要听听看这些歌曲吗",
				"choices": [
					{
						"text": "theme1",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==1)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "theme1.mp3",
										"keep": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "1"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					},
					{
						"text": "theme2",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==2)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "theme2.mp3",
										"keep": true
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "2"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					},
					{
						"text": "恢复楼层BGM",
						"action": [
							{
								"type": "if",
								"condition": "(flag:阿狸的音乐盒!==0)",
								"true": [
									{
										"type": "playBgm",
										"name": "section1.mp3"
									},
									{
										"type": "setValue",
										"name": "flag:阿狸的音乐盒",
										"value": "0"
									}
								]
							}
						],
						"color": null
					}
				]
			}
		]
	}
}